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《Deadliest Warrior》開發者透露遊戲以225K增強版出售

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:高友振   来源:陳秀雯  查看:  评论:0
内容摘要:在死後最近Gamasutra,背後的團隊致命戰士討論了遊戲的成功和失敗。開槽列牢牢的成功是銷售數字,與Gamasutra指出,致命戰士已經累計超過225,000單位組成的)市場以來,其在七月推出的XB

在死後最近Gamasutra,背後的團隊致命戰士討論了遊戲的成功和失敗。 開槽列牢牢的成功是銷售數字,與Gamasutra指出, 致命戰士 已經累計超過225,000單位組成的)市場以來,其在七月推出的XBLA(這對後來抵達PSN的十月。 穗奧運會的普裏特維Virasinghe和喉管軟件的Jeremy馬勒同意,一個關鍵的遊戲的成功是它的現實途徑打擊。

奇怪的是,斯派克和喉管獨立得出同樣的結論:一個方法類似廣場的經典 武士道刀片 將有助於 致命戰士 屹立了重型戰鬥機在組合類型占主導地位的一個 街霸, 鐵拳 和 劍魂。 雙方還討論授權的遊戲的挑戰與恥辱克服。 研究小組選擇了預覽遊戲盡可能多的渠道盡可能消除任何評論家的願望undeservedly寫遊戲了。 “我們希望遊戲本身說話,其本身的優點,”回憶Virasinghe。 在Joystiq的情況下至少,這個策略 肯定 工作。

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